ナオ8ブログ

イナズマイレブン、イラスト関係の記事を投稿します。

コンセントタップ買い換えました

暗証番号3回間違えてキャッシュカード作り直すはめになったり、お腹を壊してしまったりと久々に災難にめまわれましたが、今日は昨日買ったコンセントタップをご紹介します。

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こちらになります。近場のゲオで買いました。田舎ということもあり家電等も取り扱うお店でコスパもいいです。

7.5個のプラグ穴+USB1ポートついている優れものですが、お値段767円です!

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かなり安い方ではないのでしょうか。

では早速開けて使ってみましょう

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こらこら、食べ物じゃないよ!(;´Д`)


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今まで使っていたものです。パンパンで携帯の充電器は発熱してます。

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プラグもこの通り曲がってゆるゆるです。


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取り替え完了しました。

コンセントが絡まりにくくなり、とても快適になりました。(´ω`)ノ


対戦会ように持っていけたらなと思いましたが、安物なので不安なところ。*1 

1400Wまでと書いてありますが、複数のPCや充電器を使えるのでしょうか?

後で調べて判断します。

さて、艦これしながらさせ狩りじゃな。(人生破綻済み)

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最後までご覧頂きありがとうございました。

*1:´д`

いいのや作りました

おはようございます。一週間前に作ってはいましたが紹介する時間が取れませんでしたので、今回はその選手について紹介します。

 

そ の 名 は

 

い い の や

 

です。

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なんでこんな意味の分からないステータス振りしているんでしょうね...

ま、こんなステータス振りしているいいのやは他にいないと思いますので、これはこれでいいのや!

 

技の育成はまだしていませんので、技構成等は後ほど。

 

くだらなく短い記事でしたが、最後までご覧頂きありがとうございました。

自己流塗絵

8月になりました。本日は、この前井上先生さんのイラストを着色した時の手順を残しておきましたので紹介します。

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使用機材

・クリスタ

・液タブ

 

①トレース

今回は1枚のpng画像から頂いたものでしたので、塗りやすく一度トレースしました。

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トレースした画像がこちらです。手描きだけでは疲れてしまい、いい線がなぞれませんので、曲線ツールなどを利用することできれいに描けました。

 

②ベタ塗

塗りつぶしでひとつひとつ塗っていく作業です。

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塗り残しは後で修正しました。

 

③影

つづいて影を入れていきます。自分も未熟ですので、正しい影は入れられていません。私の絵なんかより、他の神絵師の方を参考にしてください。

コツは立体感、質感、光です。

立体感は絵の状況や位置を表し、質感は主に髪の毛。硬い、柔らかいをキャラに合わせて表現する力を必要とし、光も同様、キャラの位置関係と強調をうまくたたせていきます。

f:id:Kyaputen1710:20200801113636j:plain服には濃い線のような影を入れ立体感をだし、髪の毛は前髪、横、後ろでしっかり位置関係が出ているよう質感を表し、前髪のハイライト(光)で柔らかさを出している(ようにしました)。

あと所々修正入れました。

 

④背景

背景には、キャラの感情や場面、状況など絵を見たときに伝わる印象を強くします。

 

例えばこちらはマントちゃんのイラストです。

赤色は情熱や高揚感などを表す色で、マントちゃんがおいしそうにお水を飲んでいるように感じます。

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青色は、食欲が抑制される効果などがあり、こちらの画像ではマントちゃんの飲むお水がおいしくなさそうに見えます。

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このように、色には様々な効果があります。色占いとか好きな人は得意そうですね。

今回は特にこだわりがなく、指定色が水色だったこともあり水色にしました。

空に近い色だったので、後で羽つけたほうがよかったなあと後悔しております。

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最後に細かい修正を入れました。

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作成時間は約2時間でした。イラストはまだまだ勉強中ですので、イナイレよりも頑張らなくてはいけません。ですがイナイレのように楽しく散り組むことは大切ですのでそこは見習いたいですね。

今回はイナイレと全く関係ない記事になってしまいましたが、最後までご覧いただきありがとうございました。

 

P.S このキャラクターの名前、いまだにわかりません。

プロミネンスウェアとD・ダストウェアのアウェイユニフォーム確認

今週も一段落し、明日からお休みです。7月最後の記事は以前から気になっていた「プロミネンスウェアとD・ダストウェアのアウェイユニフォーム」について調べましたので紹介していきます。


①プロミネンス FP ウェア

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左がホーム、右がアウェイになります。


見たことない独特なカラーをしていますね。長袖ということもあり見応え抜群ですね。


②プロミネンス GK ウェア

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こちらもFP同様アウェイ側はオレンジがベースになっていますね。

黒の半ズボンはどんな選手にも似合い、個性がありつつおしゃれ感を出しています。


③D・ダスト FP ウェア

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ホーム側が青系が強いイメージに対して、アウェイ側は白系が強いイメージになっています。

というより、胸のエイリア石みたいなやつ以外反転しただけになってますね。

薄い色なので肌が濃い色の選手を目立たせてくれます。


④D・ダスト GK ウェア

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アウェイ側は、FPと違って紫系が強いカラーになりました。

ダイヤモンドもイメージがより強く表現されていていいですね。


あっという間に8月です。7月はイナイレの育成がほとんどで終わってしまいました。8月はほどほどにやっていこうかなと思います。

短い記事でしたが、最後までご覧頂きありがとうございました。

無印3のSCについて

ブログを新しく開設しました。

今回は開設を踏まえて、無印3のSCについてお話します。


まず、無印3のSCは基本的に意味がなく、条件を理解していないと逆にマイナス要素をもたらしてしまいます。


チェイン威力について

チェインした場合、トータルテクニック+10になるようです。(は、少な!)


条件について

無印3でSCする場合、以下の条件を含んでいる必要があります。


シュートし、チェインを受ける側をAとし、

Aのシュートをチェインする役をBと置きます。


①BがAの打ったシュート技を習得している必要がある。(最終進化している状態で)


ぶっちゃけいうとこれができていればAのシュートをBのSCで威力を加算した事になります。

例を上げてみましょう。

例 (A)ディランのグランドファイアG5を、(B)グランドファイアG5を覚えている豪炎寺のファイアトルネードでSCすれば豪炎寺のグランドファイアG5としてチェイン成立。


といった感じです。

もひとつ、


②SCした時、AとBの選手覚えているシュート技の中で1番強い技がチェインとして反映される。


ということです。

例を上げます。


例1 (A)だいきちのデュアルストライクV3を(B)ジェミニのユニバースブラストV3でチェインした場合、ジェミニのユニバースブラストV3+チェインの加算威力10としてチェイン成立。


といった感じになります。

説明が下手で分かりにくいと思いますので画像を使って見ていきます。


(A)をだいきちとし、(B)をグリンゴとします。

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だいきちには外付けでグングニルV3を習得させました。

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続いてSC発動。グリンゴに外付けで真オーディンソードを習得させました。グリンゴは自力習得でグングニルを覚えますのでグングニルV3にしていれば①の条件を達成。

また、技威力上真オーディンソード>グングニルV3になりますので、現在位置からのグリンゴの真オーディンソード(チェイン威力付き)として計算されました。

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こんな状況有り得ませんが、検証としてかなりの至近距離を用意しました。(理由は後ほど)

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やみねの魔王・ザ・ハンドG5になります。

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見事突破できました。


実を言うと、突破できたのはこの1回だけです。これより前の距離でチェインしてもGKやみねを突破できませんでした(T_T)

だいきちとグリンゴを用意したのはラッキー、疫病神、クリティカル!の効果がチェインでどう現れるかを確かめるために用意したしましたが、どうやらだいきち(A)がラッキー、クリティカル!を発動してもグリンゴ(B)がクリティカル!を発動しなかった場合(A)のバフがもみ消されるみたいです。(は?)

こんなんならSC利用する意味ないじゃん(全くその通りです)。


ただ、条件を達成したシュートであれば、SBを突破でき、GKの、TPを減らすことはできます。

属性強化の判定は(B)の選手の属性になります。グリンゴは(山)なので、ベントやメフィストにはブロックされ、何度も試みましたがネロを突破することはできませんでした。


ただ、これにより新しいグリンゴの使い道が増えましたね。ちなみにオーディンソードは2回打てます。


長々とつまらない記事になってしまいましたが、最後まで読んで頂きありがとうございました。