ナオ8ブログ

イナズマイレブン、イラスト関係の記事を投稿します。

イナズマイレブンシリーズ 配布可能キャラまとめ

お久しぶりのブログです。

つい最近、メインROMをDL版にしたところ、便利さにとても感激しました。

今回は、DL版のバックアップを使って私が配布できるキャラを紹介していきます。

欲しいキャラがいましたら事前に教えていただければ準備いたしますので是非お声かけください。

 

イナイレ2

※順不同。説明は細かいのがなければ抜きます。あと適当な装備つけたままのデータになってますのでご了承ください。

 

びゃっこ

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シバレル(クリティカル!+SPP要員)

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キャプテン(コントロール振り、競り合い型)

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アイシー(キック振り+SPF型)

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みやさか

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ティナ(DFF型)

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おおたに(未育成+Lv99)

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あごん(OFP型)

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はぜくら

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アネサン

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ゴッカ

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ボニトナ

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セブン

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ぬしの(ネオギャラクシー型)

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イナイレ3

トレード可能キャラでしたら、画像に載せてあるスキルを外付けできます。

(そのための作業で6時間ほどかかってしまいました...(´・ω・`))

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ほぼ全部よ()

キーパープラスはトレード選手でつけるキャラいないと思うんでないです。ハイ。

 

配布可能選手一覧

かざまつり(コント育成ミス。こんなの配布すんなし。)

 

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かめいし(育成ミス。だから配布すんなry)

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あずま(技未育成。なぜ変えてしまったし。)

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レッド

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すだ(キーマンFW型)

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ふどうやま

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いろは(ステータスが余っているように見えますが、キーマンMF→FWにしたかった都合でステータスを合わせてます。コント振りにすればキック1になるようになります)

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ハート

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ヴァーゴ

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クイーン

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ピエローヌ(キーマンFW向け)

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技提供等の選手

ここでは低レベルの選手に入手難易度が高い必殺技をあらかじめ選手につけたものを紹介します(語彙力)

明日人(ジ・オーガドロップ技付与)

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りんどう(デーモンカット+NGU)

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かりゅう(経験値コースハッピーセット★)

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ふくつ(風の取得難技セット)

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・他にも一応ありますが、強い技でホーリーゾーンだけ持ってないです()

すみません

 

・あ、サブのサブに渡したからグラサン図環境ないうえに友情過疎ってたわ。

なんとかしておきます。

 

GOシリーズ

 

写真が面倒なうえ、対して用意してないので文面だけ書いておきます。あとないやつもおおいです。

 

GO1

 

スキル

・こんしん!

・超技!

・やくびょうがみ

 

化身

・ペンドラゴン

・キングバーン

・ジャッジ

 

技・選手は配布できそうなのはないです。ごめんなさい。

ビジュは作っておきます。

 

GO2

 

スキル

・ちょうわざ!とこんしん!は、あります。

 

強い技からは以下の技を持ってないです

・ラウンドスパーク

・エアーバレッド

・ブラックアッシュ

・天地雷鳴

・ヘブンズタイム

エンドレスサマー

 

化身

・ほぼ持ってます。

 

選手

セイと大人五条(キック全振り調整なしグレートブラスターG4)くらいかなー。あ、あとキャプテンも上げる価値ありますね。

いるか分からないですがイナレア、カード2、アタリちゃんも配布できます。

 

 

GO3はまだやってないです()

 

以上になります。3は妥協育成が多いですね。妥協してなんぼですから...

 

配布希望の際は友情ポイントの確保とストーリー全クリ済みにしておくことをお忘れなく。

 

最後までご覧いただきありがとうございました。

 

イナズマイレブン2 乱数調整について

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失礼します。今回はイナズマイレブン2の乱数調整についてお話ししたいと思います。

 

イナズマイレブン2の乱数調整のやり方

乱数調整はイナイレ3乱数調整アイテムドロップツール↓

イナズマ3 アイテムドロップ乱数調整ツール (oupo.github.io)

を使ってやりますが、イナイレ2と違う部分もあるため注意してやる必要があります。今回はその注意すべき点についていくつか紹介いたします

 

カノン、ヒデナカタ、ライデン、を使用しないこと

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この3人は「イナイレ3でセリフあり選手で、イナイレ2でセリフなし選手」

となっている選手です。

乱数調整では、セリフあり、セリフなしが大きく影響するため、入れないようにするとよいです。

相手のチームにいる場合、名前をセリフなし選手に書き換えて行います。

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左がセリフあり選手を表し、右がセリフなし選手を表す

 

ドロップ率の変更

イナイレ3とイナイレ2でドロップ率が違ってます

スキルやアイテムによって異なるので、以下の画像から欲しいアイテムを探して、乱数調整ツールのテーブルのパーセンテージを書き換えて行ってください。

 

ドロップ率2%

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ユニフォーム

 

ドロップ率1%

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※その他のスキル等は知りません。分からなければ1%にしてやれば落ちると思います。

 

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こう書き換えてやる

ゴールモーション確認後は全選手を味方ゴールへ誘導しておく

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乱数調整してあとは試合終了までボールをこぼさないようにする作業の所です。

画像はやりすぎですが、余は選手を味方ゴールへ走らせます。

確かオフサイドラインを越えている位置でパスをしてしまうと乱数を2消費してしまうからです。

この作業をしなかったがためにドロップできなかった人も多いんじゃないかと思います。この作業は忘れずやりましょう。

 

最後に

スピードプラス、クリティカル!、ネバーギブアップのスキルドロップ時についてです。

上記のアイテムドロップチームはイナイレ3と異なり、選手を丸々書き換える必要があります。

文章で説明できないので画像を載せます。上記のアイテムをドロップする際はテーブルを画像のように書き換えてやると落ちやすくなると思います。

 

スピードプラス

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こんな感じに変えてやります。下に相手チームの選手をコピーできるようにしてあるので、コピペして使ってください

イエローD,グリーンD,ざいほう,ブルーD,ピンクD,ゴールド,イエロー,ピンク,レッド,セリフなし,レッドD

クリティカル!

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おっと、チームの変更はいらなかったですね...申訳ない...

とりあえずライデン→セリフなしに書き換えてやると落ちやすくなります。

ネバーギブアップ

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他のテーブルでも落ちると思いますが、未検証ですので確実に落としたい人はベンチーム4のテーブルをいじってやりましょう

げんおう,たいや,いやたに,ごういん,じくわ,めざ,ひから,たかなし,ひえ,ふどう,さくま,かたくら,そうま,しょうに,べつき,いっしき

 

以上でお話を終わります。最後までご覧いただきありがとうございました。

20200920 綱島対戦会お疲れ様でした

お疲れ様です。今月開催された対戦会に参加させて頂きありがとうございました。


今回も1人反省を行っていきます。


今回は初めて参加するプレイヤーが多く、とても楽しみにしていました。色々勉強になる事も多く、充実した対戦会でした。

いつも通りシリーズ別に反省していきます。


無印2

開催1週間前に、チームを練り直し急いで育成。大幅リニューアルを加えたクリムくんチームの注目プレイヤーは、

・コント振りのキャプテン

・FWドリブラー型かめいし

・クリティカル!MFシバレル

のつもりでした。

前半戦はコント振りキャプテンの扱いに慣れず、点を取られることが多かったです。徐々に「ドリブラー型かめいし」の可能性が出始め、シュートチャンスを多く得ることができました。

後半戦はウルビダの使用チームと多く当たることもあり、対策に作ったイケメンUP!持ちのももちが大活躍しました。

クリティカル!も発動が多かった気もします。

満足に戦えることができました。


無印3

無印3はふどうやまをキーマンFW型ようにキックを振り直しました。ところがこれが大失敗。なんと強化どころか弱体化してしまい。火属性シュートをブロックできなくなってしまいました。さらにネバーギブアップ要員にしましたが、これも失敗。シュートフォースを無くした分の代償が大きく、残念な感じになってしまいました。

ただ、西垣2のLSSCCができたのでよかったです。


GO2

GO2は6人のプレイヤー様方々と対戦しました。今回はキャプテンの活躍を諦め、フェイ、黄名子、アスレイの活躍を重点的においてプレイしました。

フェイの活躍が著しく、全ての試合において必ずフェイが1回はシュートしていました。

しかし、ふくつのせいしんの調整が難しかったのは課題点でした。

ドリブル1回+刹那ブーストはちとキツイですね。ドリブル2回にできる選手をミキシに採用したいが...難しいところですね。


あと操作ミスが多く目立ちました。

・タクティクスを警戒しすぎて得点チャンスの場面でシュートコマンドに入れずパスになる

・GKのライン操作をしてしまい、ゴールされてしまう

・シュートチェインを狙ってロングシュートをしたものの、前にいた敵にSBされる

などですね。

しかし、これを頭に入れて次の対戦会では克服できているように慣れていることが目標です。

ミスも多かった反面良かったところもあり


・サイドにセンタリングしてきた選手のボールの動きを読み、GKでカット

・お相手の化身+ミキシ状態のシュートの対策としてDFミキシでSB対応


など良い面も多くあり満足できました。


以上、各シリーズ反省会でした。

次回は無印3の育成やり直しをメインにぼちぼちやっていきます。課題とかもあってあまりのめり込みは禁物したいので。

10月は連休がないため、11月になりそうですが、それまでに不動山の育成が終わらせられたらいいですね。

GO2はTCGキャラのチームが未完成だったので完成させて参加しましょう。

最後までご覧頂きありがとうございました。



無印3 ユニフォームまとめ

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こんにちは。最近見た目に気になり出したのか、イナイレでもユニフォームに興味を持ち始めました。

ということで、集められるだけユニフォームを集め、画像をまとめてみました。

サッカーバトルでもドロップもあり、かなり大変です。

え?DS版の無印3のマジコン使ってユニフォーム全開放で載せれば良いのではないかって?

昔は持ってましたが売ってしまいましたし、DS版は画質が古いので。

今回は3DS版のイナイレで撮影しました。3DS版では、ユニフォーム全開放のチートコードはなかったはずなので価値はあるでしょう。

 

今回は主にドロップ物のユニフォームになります。FF編、エイリア編、世界編の一部は載せない形になっておりますので、ご了承ください。

ではどうぞ。

 

門中ウェア

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無印1、2でお馴染みのウェア

エンパイアウェア

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こちらは世界編ですが、ストーリーでドロップできないので載せておきます。

Rグリフォンウェア(提供 井上先生さん)

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マタドールウェア(提供 井上先生さん)

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Gホーンウェア(提供 井上先生さん)

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てんくうのウェア

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魔界軍団ウェア

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てんまのウェア

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アトランチクウェア

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あめのウェア

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いちばんぼしウェア

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カミナリウェア

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カームウェア

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がんじょうウェア(提供 井上先生さん)

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キャッピキャピBでドロップします。

 

カンフーウェア

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きこうしウェア

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きぞくのウェア

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げっこうウェア

 

Coming Soon!

 

エイリアAでドロップ

 

こあもてウェア

 

Coming Soon!

 

ごくあくウェア

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ザ・カードウェア

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シェイバブルウェア

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じゅんじょうウェア

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しんしのウェア

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じょうねつのウェア

 

Coming Soon!

 

コンドルスタジアムの道のバトルチームからのドロップのようですが、バトル条件がボールを取られるな!の所のチームだけなのでやってられませんね...

 

シンメトリウェア

 

Coming Soon!

 

ウミカメスタジアムの道の一部バトルチームのみでドロップするようです。

 

スカルウェア(提供 井上先生さん)

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ストライプウェア

 

Coming Soon!

 

ストライプウェア2

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ストリームウェア

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スペースウェア

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FF地区選抜B など

スポットウェア

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宝箱 ウミガメスタジアムの道

スマートウェア

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スリースターウェア

 

Coming Soon!

 

セーラーウェア

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ドロップ タカビーズ など

ゼブラウェア

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ドロップ イタリアエリア グラウンド 一点奪え!のバトルチーム のみ

せんしのウェア

 

Coming Soon!

 

でんせつのウェア

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ドロップ ヤングイナズマ のみ

とうこんのウェア

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ドロップ ナニワランド 一点奪え!のバトルチーム のみ

トリコロールウェア

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ドロップ ヤマネコスタジアムの道 4、5、6つ目の道 ナイルズ、TATOO など

ハイスリーブウェア

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ドロップ アーマーズ 

ひらめきウェア

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ドロップ ピストンベリーズ など

ファングウェア

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ドロップ 表と裏の王者

ブイサインウェア

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ドロップ 世界代表、全国チーム選抜B

フューチャーウェア

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ドロップ チームカノン

ほのおのウェア(提供 井上先生さん)

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ホライゾンウェア

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ドロップ SHINOBI などのはず

マーシャルウェア

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ドロップ FF全国選抜B

マルチユーズウェア

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ドロップ イナズマ09 トランプス

ゆうじょうのウェア(提供 井上先生さん)

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ゆうやけのウェア

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ドロップ スーパーアニマルス 福岡 陽花戸中 ドンタクス

ライジングウェア

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ドロップ ドリーム対戦 十二天王 など

レトロウェア

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ドロップ 虎ノ屋 バトルチーム 背番号が漢数字。

追記

井上先生から頂きました!ありがとうございます!


以上になります。サッカーバトルのみのドロップのユニフォームはかなり大変ですね。

おそらくドロップユニフォームはこれが全てだったと思います。

 

ドロップ場所などについて

掲示されている、されていないなどあります。

コメント頂ければお答えすると思いますが、プライベート条、時間がかかると思いますので自分で調べるという方のために参考になるサイトを載せておきます。

w.atwiki.jp

w.atwiki.jp

w.atwiki.jp

 

Coming Soon!になっているのは持ってないユニフォームです。

 

イナイレのアニメ見ながらやっていましたが、時間がかかりました。

高い買った機材をたまには有効活用しないとですね。

最後までご覧いただき、ありがとうございました。

Twitter 1周年

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久々のブログです。今回はTwitter始めて1周年経ちましたので、それについて書いていきます。


イナズマイレブンの対戦会があると知って始めました。

ちょうど1年前のツイートがあったので見てみると、イキってる感があって生意気な印象が強く感じます。(っ'-')╮イキリヤロウ! =͟͟͞͞💢

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そのツイートの中にはオフ会(対戦会)参加という文もありました。

対戦会参加できましたよ。と、伝えて上げたいですね。

初参加したのは2020年2月。バイトしてたりもあって時間がかかってしまいましたが、たくさんのイナイレプレイヤーの方々と対戦でき、とても楽しかったです。

初開催した大阪の対戦会にも参加し、たくさんのプレイヤーと交流を深めることもできました。


新型ウイルスの影響もあって、対戦会が開催されないことが多かったですが、ジョジョに開催する機会が増えてますので、これからも続けて行けたらなと思ってます。


対戦会でお会いした皆様、Twitterフォロワーの皆様、関わって頂いてる皆様、本当にありがとうございます。

今後もよろしくお願い致します🙇‍♂️

前に描いたイラストリメイクしてみた!

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お久しぶりです。ブログブームも尽きてしまった中ではありますが、今回は趣味嗜好に走り、過去に描いたイナイレキャラのリメイクをしていきます。自分が使っているテクニックなども踏まえて紹介していきます。


元イラスト

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こちらになります。今回描いたキャラクターは、イナズマイレブンGOシリーズのキャラクター「凄井アタリ」になります。

GOシリーズからのTCGキャラクターになりますが、知名度はかなり低いと思います。


性別は男です。見抜けなかった...。

列記としたおとこの娘なので、気に入った!かくして、GO2でもスタメン起用させてます。

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確かに描いたのは5月頃。今回は数ヶ月経ちましたが、自分なりにもう一度修正してみたいと思います。


①視線

絵をじっくり見ました。雰囲気は伝わっているのですが、顔の向きと体の向きがおかしいことに気づきました。

顔は正面を向いているのに体は斜めアングルです。顔を斜めアングルにして統一していこうと思います。


まずは目を変えます。左右で大きさが違っていたので整えて

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顔パーツ全体を右側に寄せました。

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②頭

続いて頭です。顔パーツをずらしたら、顎が長くなってしまったので小さく修正。

そして横髪が大きすぎたのでコンパクトに。

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絵を書いてる際は特に、左右反転機能を利用して違和感がないかしっかり確認しながらかいていきます。こうする事でバランスのいい絵に仕上がります。

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③全体修正

大幅に飛ばしますが、頭が終わった後は、髪、体を修正しました。髪の毛はふんわり感が出て、腕は細くなり、ユニフォームに余裕のある感じが出たと思います。

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④ハイライト、影

光と影を入れていきます。大体の人が影や光が上手く塗れない原因の1つとして、レイヤーの機能を生かせてないことが挙げられます。

基本イラスト制作ソフト、アプリには

レイヤーを開くと「通常」と描かれたものがあります。

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影や光を入れる際は、ベタ塗りした絵の上に新しくレイヤーを追加して、「通常」の部分を、

・影なら「乗算」

・光なら「加算(発光)」「覆い焼き(発光)」「ソフトライト」「ハードライト」など

にして塗っていきます。

光に関してはたくさんの表現方法がありますので、そのイラストの表現と自身の感じにあわせて使い分けていきます。

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「影、光の入れ方分かんなーい(笑)」と思う人も多いと思いますが、これは多分慣れだと思います。

たくさんのイラストを見て、しっかり観察する事が近道に繋がるはずです。

とはいえいきなり神絵師のイラストを見て分かろうとしても無理です。

まずはアニメの映像とか簡単な表現のものから見ていき、光の位置を考えて見ていけば良いと思います。自分もまだまだですが、こんな感じで学んでいきました。

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ハイライト塗りました。位置とか気に入らなければ変形機能で形を整えれば大丈夫です。

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髪のハイライトは、柔らかさを表現します。

通常のキャラクターイラストであれば、太い線で点々と描いただけでも十分です。

大きく描きすぎて、印象が変わらないようにしましょう。

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⑤仕上げ、完成

3時間ほど経ち、ようやく完成しました。

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バランスが整い、綺麗に仕上がりました。

過去にたくさん描いたイラストを残してあるので、リメイクしてみるとかなり楽しいです!

また次回もやっていきたいと思います。

最後までご覧頂きありがとうございました。

before

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after

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一人反省会

お疲れ様です。本日は大阪対戦会に参加してきましたので、反省していきたいと思います。


無印2

サブROMを急いで作り、育成途中でしたがとても楽しかったのでこちらでよく対戦させて頂きました。超技!がなくても点取れたり今の環境ではしっかり戦えることを認識出来ました。


無印3

メインROMとサブROMを交互に使いました。メインROMはガチチームを、サブROMは今話題のいいのや率いるチームをよく使用しました。メインROMでは捨札、キャプテンが大活躍。サブROMはとにかく面白かったです。笑


GO2

GO2はこてんぱにやられちゃいました...。

無印2の育成などでしばらく触ってなかったっていうのもあって...(言い訳いいのや)

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推しキャラの活躍を見せたいあまりに攻め気になりがちでした。ですが失敗した分、対戦相手様からたくさんのアドバイスを頂きました!ありがとうございました!


GO2だけでなく、無印2、無印3においてもたくさんアドバイスやお話ができとても楽しかったです。


また機会がありましたらよろしくお願いします!


本日も最後までご覧頂き、ありがとうございました。